1. Activity生命周期

这个是安卓中的基础,重要性想必不用我说了吧,如果还有对此不太了解的要回去好好复习了哦
现在主要考的还是对于他们生命周期的灵活运用


2. Service生命周期

注意:Service两种启动方式,startService()和bindService(),还有混合启动的概念

答:
给一个图足以说明生命周期的概念:

Services声明周期


3. 理解Activity,View,Window三者关系

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。

Activity像一个工匠(控制单元)

Window像窗户(承载模型)

View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。

答:

1. Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2. 这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3. “ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4. 这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

4. 四种LaunchMode及其使用场景

答:

  1. standard 模式
    这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
  2. singleTop 模式
    如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
  3. singleTask 模式
    如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
  4. singleInstance 模式
    在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5. View的绘制流程

这个就比较复杂了,我老师说过这个东西每个两年玩不明白,可见这个东西的复杂性
三大过程:measure过程,layout过程,draw过程

答:

6. Touch事件传递机制

答:

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);  
//用来分派event

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用来拦截event

public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用来处理event

其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

7. Android中的几种动画

答:
曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。

  1. FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。
  2. TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
  3. PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

8. Android中跨进程通讯的几种方式